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新手玩者的《文明6》个人初体验:《三体》黑暗森林的完美诠释

导读: 

本文主角《文明6》文明初体验文明游戏系列我早已久仰大名,但是碍于家里电脑糟糕,且一直都用单位发的工作本,想体验该系列基本是无望的。再则,我从小是个主机游戏党,相比于端坐在电脑前玩游戏,我更倾向窝在大屏

新手玩者的《文明6》个人初体验:《三体》黑暗森林的完美诠释

本文主角《文明6》

文明初体验

文明游戏系列我早已久仰大名,但是碍于家里电脑糟糕,且一直都用单位发的工作本,想体验该系列基本是无望的。再则,我从小是个主机游戏党,相比于端坐在电脑前玩游戏,我更倾向窝在大屏幕电视机前的沙发上或者抱着掌机躺在床上玩。因此,虽然早已如雷贯耳,模拟游戏也是我的最爱之一,但却一直未能亲自体验。

直到多年前《文明2》重制登陆了psv我才终于能体验到这个系列。然而我当时玩这种4X类回合制模拟策略游戏都深受《三国志7》的影响:内政,开篇的时候用用啦;外交,不存在的啦。只要攻下几座城,抓到几个俘虏,剩下的就是以战养战。

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psv 文明2

我的文明系列初体验也是如此玩法,唯一的目标就是攻占世界上的所有城池。因此,只游玩了两天(确实只有两天)就腻了,感觉传说中的文明系列也不过尔尔。现在想来,当初的玩法堪称暴殄天物,着实惭愧。

再后来,《文明6》登陆ns,我犹豫很久终于购入了数字版。这波体验,不得不说,真香,我连续一个礼拜熬夜到了两点。对我这种年过30佛性十足的老头子来说,简直不可思议,身体也实在吃不消。

对日战争

我是个实打实的文明菜鸟,可又惰于学习,既不是个数据党,也不屑于查攻略,更懒得研究升级套路,亦烦于考究战术搭配,甚至不思考怎样最快拿到胜利。

开局《文明6》,我佛性十足,只想好好体验这五百回合的人类文明发展史给我带来的享受与冲击。

秦始皇开局,地图选择真实世界,我立志做个和平主义者。我建都黄河流域,都名西安,全力发展科技和生产力,随后在东北亚和印度半岛分别建造两座城池,收香港和首尔为附属城邦。我的周围强敌环伺,东有日本觊觎,但主要威胁在荒蛮的西亚。

为了最快地发展科技与生产力,我几乎所有的回合都大搞建设。150回合左右,我开始能生产枪炮,但是全国一共只有四支作战单位,两支部署在西面,一支扎营于南面印度半岛,最后一支安插在东北。极目远眺,环视四周,我的周边势力都在大力建设军队,满满的各色军事单位图标在地图上腾挪,人头攒动,战争的威胁暗流涌动。我一边隐隐担忧,一边利用外交和周围的势力交好,谋求更多发展时间。

一切似乎都在按照我的计划顺利进行。可就在200回合左右,东面的北条宗政文明毫无征兆地突然向我宣战。我顿时手足无措:战争终究还是来了。突如其来的战事打乱了生产与发展的计划,我手忙脚乱地停下每个城市的建设,赶鸭子上架开始生产军事单位,并且把遥远的西边仅有的两支部队往远东调。

北条宗政方面,大约有五支军事单位从东面和南面两个方向对我进行包抄。南面有香港支撑,问题不大,但东兵西调似乎远水不救近火,军事单位生产又进度缓慢,眼看东北要沦陷。没想到的是,我前期全力发展科技的优势体现了出来——北条宗政军用的是长枪弓弩,而我已经是是飞机大炮。敌军一到城下我就乐出了声。仅仅城池自身的自卫武器一回合就能打掉北条宗政一个军事单位,根本不用出兵。

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来犯敌军,可怜的长矛兵······

于是,我放宽了心,恢复了生产,又制造了一门炮、一艘军舰,调来了一支步兵,开始反攻。这是我第一次进攻他国,很不熟练,花了20个回合才攻下北条宗政麾下全部四座城。期间北条宗政两次向我求和都被我无情拒绝了。

两条基本公理

黑暗森林,著名科幻作家刘慈欣在他的著名长篇科幻小说《三体》中所提出的著名法则。

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我买的个人第二套典藏版《三体》·

黑暗森林法则的两个基本公理:一、生存是文明的第一需要。二、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变。

当我开始思考为何北条宗政会在技术力差距如此悬殊的情况下选择向我宣战时,我脑子里第一时间蹦出的就是这两条公理。

在建都之初,我选择了最重要的两个地理位置来建设新城市:东北亚和印度半岛。这样做目的就是为了遏制北条宗政的发展,将他圈死在日本岛屿内,把东亚整片大陆基本都框定在我的势力范围内。北条宗政本国国土面积如此之小,资源如此匮乏,根本无法发展。这在我占领北条宗政本土后就亲眼证实了,时间已过了两百回合,都城的生产力竟然如此低下,仅是生产长枪弓弩就需要耗费极长的时间。想要发展,就必须登陆,否则他就只能永远拿着弓弩骑着战马,龟缩在一个小小的岛屿之上,成为文明世界的弃婴。而登陆亚洲大陆的唯二两个入口——东北亚和印度半岛都被我占据了。

生存是文明的第一需要,如果北条宗政不设法登陆,他们的文明被毁灭只是迟早的是。

文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变。其他文明在不断扩张,不断占有世界上有限的资源,而北条宗政什么都没有,如果不登陆扩张,就不能占有资源,没有资源,他们的文明被毁灭也只是迟早的事。

他曾试图与我交易来获得资源,而我愿意给他的,只有皮毛、马匹和丝绸,与科技有关的一切物资我都拒绝出售。

如果AI有思想,我想他应该是绝望的,在他眼前的,只有灭亡一途。

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如此凄惨的发展资本,只有毁灭一途

这场力量完全不对等的战争后,我竟有些惭愧。我本着和平的心来到这个世界,但是为了自身文明的发展,在无意与有意中,利用各种看似和平的手段把另一个文明逼入绝境,使他走上了无可选择的自我毁灭之路。而在该孱弱的文明的残喘求饶之际,我毫不犹豫地选择了毁灭他,即使我知道放过他后他也不可能再对我构成任何威胁,为的只是图以后省事。

就像一只蚂蚁爬到了我的身上,令我我觉得不舒服,便一挥手把它拍走。蚂蚁掉落地面摔断了手脚,以后只能勉强存活,不死而已。但为了防止以后他再爬上我身,引起不适,于是干脆选择把他碾死。

我带着和平的愿景而来,却也逃不过森林的黑暗,在踏入森林的第一步时,已不自觉中提起了枪。

两个推论

黑暗森林法则的两个重要推论:猜疑链和技术爆炸。

猜疑链是指一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明,不能判断另一个文明是否会主动攻击自己,不能判断另一个文明认为自己是善是恶,诸如此类种种猜忌。之于对方,猜疑链亦成立。猜疑链的最终结局就是导致两个文明最终相互敌视。

消除猜疑链最好的方法就是交流。《三体》中地球文明与三体文明的交流存在着障碍,而《文明6》这个游戏亦如是。游戏内文明与文明之间的交流做得很机械、死板且异常简陋。加上游戏中还存在着战争迷雾的设定,如真实世界我无法窥探他人私底下的行为一般。因此游戏的过程中一直存在着猜疑链。

技术爆炸是指文明进步的速度和加速度不见得是一致的,弱小的文明很可能在短时间内超越强大的文明。人类步入工业革命后的短短两百余年的技术飞跃就是显著的例子。

高阶文明遇见低级文明本可置之不理,但是由于猜疑链和技术爆炸的存在,出于自身文明生存的考虑,最安全稳妥的做法就是趁对方比自己弱,将其毁灭。

游戏中我的最大威胁一直来自西方的托米丽司。该文明疆域广袤,整个西亚全部被她占领,不过绝大部分土地都是沙漠,因此生产力较低,发展较慢。不过她依旧花费了非常多的精力在生产军事单位上。经常见到她麾下数不清的军事单位满屏幕攒动。这也是让我对她产生担忧的主要原因:面对邻居的这么多军事武装,实在很难放下心。

对日一役后,托米丽司文明与我的关系急转直下,经常谴责我是好战者,这更是让我忧心忡忡,因为游戏内设定谴责完五回合之后是可以正式宣战的。无奈之下,我开始着手备战,把五个军事单位短时间内快扩充加到了二十个左右,并在两国疆域的交界处以及重要关口一字排开。

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军队沿疆界排开

到目前为止,猜疑链的威力已经开始显现。但我时刻以对日一役警醒自己,不应轻易发起战争,因此仅处于自我防卫的阶段,只准备打防御战,并没有主动攻击托米丽司文明的心思。

发展到300回合左右,形势又发生巨大变化。我的科技高速发展,发明了轰炸机。制造轰炸机需要用铝。我寻遍疆土内的每一处角落,竟然没有一个铝矿,而在托米丽司文明的领土间不起眼的狭小空地上竟存有三处。文明有着这样一个设定:如果你的文明科技不发展到一定的高度,某些矿物是无法观测到的。就好像原始人不知道铀有什么用处自然无法发现。

托米丽司文明没有占领唾手可得的铝矿,这就意味着他们的科技发展比我慢。于是我赶紧生产了几个开拓者和建造者,准备去把这几个铝矿占为己有。四个回合之后,我的开拓者和建造者就位,却发现三个铝矿全部被托米丽司占据。如果一个铝矿被占那可能是巧合,所有铝矿都被占,就不得不怀疑让我心生猜忌:她的科技水平已经和我一个级别,制造轰炸机只是时间问题。而我空有技术却没有资源,无法生产。

这时,我有三个选择:一、对托米丽司文明宣战,像老美一样武力抢夺资源;二,进行交易,高价买进铝资源,资源共有;三,坐以待毙,等着轰炸机来炸翻我。

我优先选择进行交易,但是托米丽司还没对铝矿进行开采,交易无法进行。我可以等,但是要冒着对手提前制造出轰炸机的风险。一旦对手制造成功,强大的技术差距下我就如北条宗政,只有等死。

我坐在床上,拿着Switch纠结良久。对日一役让我对发动战争特别谨慎,我时刻警告自己,我是个和平主义者。

然而在当整个文明的生存压力摆在面前,我没有选择的余地,历史滚滚的车轮犹如无形的大手推着我走向令人生厌,却能走出泥潭的唯一道路。我终究做了对自己最有利的选择——开战,以武力掠夺资源。我早早把所有军事单位部署到位,宣战,接着以风卷残云之势六个回合占领了敌方三个城池,也抢下了全部的三个铝矿。就在我两面包抄,全力围攻她的第四第五座城时,我猛然惊醒,察觉到自己又被战争的胜利冲昏了头脑,又要重蹈随意碾死眼前的蚂蚁的覆辙。犹豫再三,我选择了和解,给了托米丽司文明继续生存的机会。

我回过头看我的所作所为,说我给了其他文明一个生存的机会,就如老美说自己赋予了伊拉克民主并无二异,着实有点婊子立牌坊。身处在这黑暗的森林,每个文明都是一个猎人,每个人都躲在树后偷偷端着枪,你若仁慈就可能成为枪下亡魂。这么一说,我似乎又在给自己找借口了……

动物凶猛

回到我进入游戏时的初心,我以佛系玩家自居,不关注胜负,只想感受人类文明的气息与芬芳。

前两百回合我尚能很镇定地随性游戏,但是越到后期越能感受到生存以及失败的压力。尤其是最后一百回合,紧张得已经顾不上百姓生计了,住房不够?粮食不够吃?宜居度低?不能上大学?没有奇观可以游赏?都去他娘的,老子要和你刚果死磕太空竞赛!

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正在生产火星溶液栽培,为登陆火星做最后的冲刺。

最后阶段我已经近乎癫狂(毕竟一个礼拜没怎么睡觉)。为了阻止刚果登陆火星,我无所不用其极。派遣间谍搞破坏,利用超强的国力造出核弹、轰炸机、核潜艇、航母,只要刚果敢发射火箭我就立刻惨无人道地摧毁他。没有人可以夺取我大中华文明的最终胜利!

最终,我终于还是赢了,没有发射核弹,也没有飞机轰炸,只是纯粹靠着自身超强的生产力抢先发射火箭登陆了火星。

疯狂之后只剩寂寥。我打开游戏,载入存档,看到被我大中华文明几乎完全占据的整片亚洲的广袤土地上,遍布飞机大炮坦克等等各色军事单位,我不禁自我怀疑。我自认为是个能以礼待人的人,能较好地克制自己的言行,姑且算是个有道德底线的人。但是当我坐上了秦始皇的位置,经过艰苦卓绝的努力,百姓早已安居乐业,没有了生存的压力,输了太空竞赛也只是输了游戏,仅此而已,并不妨碍我在游戏中成为一名好的领袖,也不妨碍我的文明成为一个幸福满满的文明。可求胜和毁灭的欲望被这片黑暗森林推动着不断膨胀,最终使我与暴君、独裁者并无二异。

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占领了整个亚洲的中华文明,堆满了军事单位

文明确实是个神级游戏,他的优秀不仅在于游戏机制设计的优秀,更在于透过这套玩法机制,深入挖掘了人性的弱点与黑暗。这样的体验,是独一无二的,只存在文明系列的初次游玩体验,可遇而不可求。

最后,人真是可怕而又凶猛的动物。


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