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其实“步行模拟器”还挺好玩儿的

导读: 

有些人觉得一款游戏最重要的核心是玩法,所以他们用“步行模拟器”来形容那些画面非常精美但玩法空洞,目标感匮乏的游戏。这个词的来源已不可考,但我们还是能够从中看到些许嘲讽的意味。也可以理解,“步行模拟器”

有些人觉得一款游戏最重要的核心是玩法,所以他们用“步行模拟器”来形容那些画面非常精美但玩法空洞,目标感匮乏的游戏。这个词的来源已不可考,但我们还是能够从中看到些许嘲讽的意味。

也可以理解,“步行模拟器”嘛?你在游戏中最重要的就是走路而已。欣赏风光已经它的附属产物了,也许顺手截个图拍个照片,就是全部的玩法了。听起来就很无聊嘛。

但不知道从什么起,我开始对一些节奏十分紧凑的剧情失去耐心;开始对打打杀杀产生厌倦;开始对这些目的性极强的游戏任务产生抵触情绪,开始在一些开放世界中寻欢作乐,不务正业。任务什么的也不想去碰了,就想在洛杉矶的大街上像个路人一样随便走走,在天际省漫无目的的逛一逛,在希望郡钓钓鱼,打打猎,在埃及爬爬金字塔。

其实“步行模拟器”还挺好玩儿的


可能是年纪变大了,在工作上积攒的压力和释放的脑力已经经不起去游戏之中狂欢,也可能是游戏玩儿的太多了,阙值飞涨之后进入长时间的贤者模式导致现在看到好多精良的游戏也提不起兴趣。

不过还好,因为现在游戏技术的提升,就算是什么都不做,置身于游戏世界你也能得到大多数奇妙的体验,这些体验或真实,或魔幻,就像是另一个世界,也像是我们现实生活的镜像。

记得知乎上有个挺著名的回答,说的是一个女网友吐槽男朋友从未去过巴黎,可对于那个明明很陌生的城市却表现出了异常的熟悉,横穿各个小巷,各个景点,来去自如,最后发现一切只是因为男朋友是一名刺客信条的玩家。你以为你在玩游戏,其实关于这个游戏的体验已经深深地刻在了你的骨髓里。

其实“步行模拟器”还挺好玩儿的

可能很多AC的玩家去一些著名建筑和景点的第一反应会是“这里我爬过”

我们总说一部优秀的电影看完之后很多年还能回忆起当时的那种感觉,游戏也是一样,你总会在适当的时候回忆起当时这款游戏给你带来的体验,没错,一切都是因为“体验”。


你不会回忆起在巴黎街道上那个给你任务A让你去把地点B的人物C带回来取得情报,然后根据情报杀掉人物D的繁琐冗长的任务线。但你会记得杀掉D的那个地方有一个缺了手臂的雕像、隔壁的楼梯很漂亮,跑完全程大概需要11秒、如果有阳光从楼梯口的那扇彩绘玻璃窗里照进来,折射的光有七种色彩,像是万花筒一样......


你看,能被记住的更多的是体验,体验同样也能带来快乐,有些景色你看到就觉得身心愉悦。游戏不就是给人带来快乐的吗?


这两天在玩《猎人:荒野的呼唤》,经常被戏称“佛系游戏”的它玩起来挺需要耐心,里面的猎物也着实不好打,经常追着追着1个小时就过去了,但你要问我它好不好玩,我还是觉得它挺好玩儿的,景色绝美,各种地形爬高爬低就是为了拍张照片,探索和追寻的体验在这个游戏当中被展示的淋漓尽致,没有繁琐任务感的负赘,每次打开游戏都觉得好像世界都被净化了一样。

其实“步行模拟器”还挺好玩儿的


以体验来代替快感,这可能就是所谓“步行模拟器”的魅力所在。而每一款游戏都是一个世界,2D的3D的、现实的魔幻的。可不管是怎样的世界我们都是带着探索和冒险的精神去到那里,去体验那里一切的奇妙风光。游戏最重要的内核是玩法吗?不,是带给人快乐。


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